ИНСТРУКЦИЯ ПО НАПИСАНИЮ ПРОМПТОВ ДЛЯ SEEDREAM 4.0


ОСНОВНЫЕ ПРИНЦИПЫ

Золотое правило: Описывайте сцены, НЕ перечисляйте ключевые слова!

Seedream 4.0 понимает естественный язык лучше, чем предыдущие версии, поэтому КОРОТКИЕ И ТОЧНЫЕ промпты работают лучше, чем длинные и сложные.

Неправильно: "девушка, зонтик, улица с деревьями, масляная живопись"

Правильно: "Девушка в элегантном платье, держащая зонтик, прогуливается по аллее с деревьями. Стиль масляной живописи Моне"

Базовая формула промпта: [СУБЪЕКТ] + [ДЕЙСТВИЕ] + [ОКРУЖЕНИЕ] + [СТИЛЬ]

Или для редактирования: [ДЕЙСТВИЕ] + [ОБЪЕКТ] + [ХАРАКТЕРИСТИКА]


2. ВАЖНЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ ДЛЯ КАЧЕСТВЕННЫХ ПРОМПТОВ

2.1. Конкретность вместо абстракции

Seedream 4.0 требует точных и конкретных описаний.

Плохо: "Измени прическу"

Хорошо: "Радужные короткие кудрявые волосы"

Плохо: "Удали человека"

Хорошо: "Удали всех пешеходов кроме того, который в центре"

2.2. Указание применения

Seedream лучше понимает задачу, если вы указываете цель:

"Создай логотип для игровой компании. Логотип включает собаку, играющую с геймпадом. Название компании 'PITBULL' написано на нем"

"Для обложки книги, высокая детализация"

"Для каталога электронной коммерции, профессиональное освещение и разрешение 4K"

2.3. Технические термины на языке оригинала

Для лучшего результата используйте профессиональные и культурные термины на их родном языке:

  • "Ukiyo-e style" (вместо "японская гравюра")
  • "Chiaroscuro lighting" (вместо "контрастное освещение")
  • "Bauhaus design" (вместо "минималистичный дизайн")

3. УПРАВЛЕНИЕ РАЗМЕРАМИ ОБЪЕКТОВ

3.1. Прямое указание размера и масштаба

  • Миниатюрные объекты:
    • "Создай коммерческую фигурку масштаба 1/7 персонажа в реалистичном стиле"
    • "Крошечная игрушка размером с ладонь"
    • "Миниатюрная версия, как брелок"
  • Крупные объекты:
    • "Огромная статуя высотой 5 метров"
    • "Доминирующий в кадре, занимающий 80% изображения"
    • "Массивный, возвышающийся над людьми"
  • Нормальные объекты:
    • "Реального размера"
    • "В натуральную величину"
    • "Стандартных пропорций"

3.2. Относительные пропорции

Указывайте соотношение между объектами:

Пример 1: "Женщина держит огромный арбуз, который выглядит непропорционально большим в её руках. Арбуз в 3 раза больше её головы"

Пример 2: "Крошечная собака размером с кофейную чашку сидит на столе рядом с обычным ноутбуком для сравнения масштаба"

3.3. Контроль через угол камеры

  • Близкий план (объект крупнее): "Макросъемка, где капля воды занимает весь кадр"
  • Общий план (объект меньше): "Широкий кадр, где человек - маленькая фигура на фоне огромных гор"
  • Специфические углы:
    • "Вид снизу вверх, подчеркивающий масштаб"
    • "Вид с высоты птичьего полета"
    • "Fisheye lens эффект (рыбий глаз)"

4. СОЗДАНИЕ ИЗОБРАЖЕНИЙ

4.1. Фотореалистичные изображения

Структура: Фотореалистичный [тип кадра] [субъекта], [действие], в [окружении]. [Освещение]. [Камера/объектив]. [Настроение].

Пример 1: "Фотореалистичный портрет пожилого рыбака с глубокими морщинами, чинящего сети на деревянной лодке. Мягкий рассветный свет создает теплые тени. Снято портретным объективом 85мм с размытым фоном. Спокойное настроение"

Пример 2: "Студийная фотография керамической вазы на мраморной поверхности. Трехточечное освещение с софтбоксами, без резких теней. Угол камеры 45 градусов. Ультрареалистично, высокое разрешение, 4K"

4.2. Стилизованные изображения

Seedream 4.0 отлично понимает названия стилей:

Переключение стиля через команду: "Переключи на [название стиля]"

Доступные стили:

  • 3D мультяшный стиль (3D Cartoon Style)
  • Пиксельная графика (Pixel Art Style)
  • Чернильная живопись (Ink Art Style)
  • Средневековый стиль (Medieval Style)
  • Глиняная анимация (Clay Style)
  • Вырезание из бумаги (Paper-Cutting Style)
  • Чиби стиль (Chibi Style)
  • Стиль Ghibli (Ghibli Style)
  • Стиль LEGO
  • Стиль Pixar
  • Аниме стиль

Пример: "Преобразуй этот портрет в живопись эпохи Возрождения, с классической техникой освещения, теплыми золотыми тонами, детальными мазками кисти, музейное качество. Для галерейного показа, высокое разрешение"

4.3. Текст в изображениях

КРИТИЧЕСКИ ВАЖНО: Текст нужно обрамлять двойными кавычками ""

Неправильно: "Создай постер с названием Seedream 4.0"

Правильно: "Создай постер с названием 'Seedream 4.0'"

Пример: "Создай логотип игровой компании. Логотип включает собаку с геймпадом. Название компании 'PITBULL' написано жирным шрифтом без засечек. Современный минималистичный дизайн"


5. РЕДАКТИРОВАНИЕ ИЗОБРАЖЕНИЙ

5.1. Добавление элементов

Формула: [Действие] + [Объект] + [Характеристика]

Пример 1: "Добавь черную кожаную сумку в пустую руку женщины"

Пример 2: "Добавь золотой шлем на голову рыцаря. Шлем должен соответствовать существующему освещению сцены"

При добавлении указывайте:

  • Точное положение
  • Размер относительно других объектов
  • Как элемент должен взаимодействовать с освещением

5.2. Удаление элементов

Пример 1: "Удали всех пешеходов кроме того, который в центре"

Пример 2: "Удали логотип с футболки, сохрани текстуру ткани и складки"

5.3. Замена элементов

Пример: "Замени синий диван на винтажный кожаный диван честерфилд с характерными пуговицами. Сохрани все остальное: подушки, освещение, стены"

5.4. Изменение текста

Seedream 4.0 отлично справляется с заменой текста:

Пример: "Измени текст 'Seedream' на изображении на 'WaveSpeedAI'. Сохрани фон, дизайн и другие элементы неизменными. Подбери стиль шрифта, размер и цвет так, чтобы выглядело естественно и согласованно"


6. РАБОТА С НЕСКОЛЬКИМИ ИЗОБРАЖЕНИЯМИ

Seedream 4.0 поддерживает до 6-10 референсных изображений одновременно.

6.1. Слияние элементов из разных изображений

Базовая команда: "Возьми [элемент из Изображения 1], помести в [фон Изображения 2], и примени [стиль Изображения 3]"

Пример 1: "Одень модель из Изображения 3 в костюм из Изображения 1, на фоне из Изображения 2"

Пример 2: "Помести волшебника из Изображения 1 на дракона из Изображения 2, на фоне вулканического пейзажа с лавой, драматичные грозовые тучи, кинематографичное освещение, эпический фэнтезийный стиль"

6.2. Контактный лист (Contact Sheet)

Продвинутая техника: Объедините несколько референсов в одно изображение-коллаж, и Seedream поймет пространственные отношения между элементами.

Пример: Создайте коллаж из всех референсов и напишите: "Женщина в желтом в наушниках, держит скейтборд. Она приседает, позирует перед камерой, а её собака сидит рядом. На скейтпарке в окружении людей"

6.3. Слияние персонажей

Пример: "Объедини черты лица из Изображения 1 с прической из Изображения 2, сбалансируй обе идентичности естественно, сохрани реалистичные пропорции, студийное освещение, нейтральный фон"


7. СЕРИЙНАЯ ГЕНЕРАЦИЯ

7.1. Ключевые слова для активации

Используйте фразы для создания серии:

  • "серия из"
  • "набор изображений"
  • "создай несколько изображений"
  • "generate a series of"

Пример 1: "Создай серию из 6 изображений продукта на фоне разных городских панорам: Токио неон, Париж закат, Нью-Йорк рассвет, Лондон туман, Дубай золотой час, Сидней гавань. Единый брендинг, профессиональное освещение, 4K для каталога электронной коммерции"

Пример 2: "Создай набор из 9 изображений одного и того же продукта в разных сезонных контекстах: весенний сад, летний пляж, осенний лес, зимний снег. Каждый с соответствующим освещением и цветами. Постоянный брендинг"

7.2. Сохранение консистентности персонажа

Пример: "Создай серию из 5 изображений одного и того же персонажа: в Монако, на вечеринке с другими людьми, выигрывает в казино, отдыхает с напитком. Сохрани точно такой же реалистичный стиль и идентичность персонажа"


8. СПЕЦИАЛЬНЫЕ ТЕХНИКИ

8.1. Создание 3D фигурок

Промпт для коллекционной фигурки: "Создай коммерческую фигурку масштаба 1/7 персонажа в реалистичном стиле и окружении. Размести фигурку на компьютерном столе на круглой прозрачной акриловой подставке без текста. На экране компьютера покажи процесс 3D-моделирования этой фигурки. Рядом с экраном размести коробку для игрушки в стиле коллекционных фигурок высокого качества, с напечатанным оригинальным артом. Упаковка содержит плоские двухмерные иллюстрации"

8.2. Изменение времени суток

Пример: "Покажи ту же сцену гостиной, но 2 часа спустя вечером. Включи внутреннее освещение, чтобы осветить пространство, а вид снаружи покажи как сумерки"

8.3. Изменение перспективы и масштаба

Пример 1: "Приблизь на мужчину, ловящего рыбу на вершине скалы. Сохрани стиль и общий вид, но измени угол обзора на крупный план"

Пример 2: "Добавь fisheye lens эффект к этой сцене"

8.4. Трансформация под другие носители

Пример: "Преобразуй людей или фотографии в миниатюрные фигурки, глиняные персонажи в Q-стиле или гиперреалистичные игрушки из смолы для развлечения или креативного брендинга"


9. ПРОДВИНУТЫЕ ТЕХНИКИ

9.1. Товарная фотография

"Студийная фотография товара: [продукт] на [поверхность]. Освещение: трехточечная схема для мягких бликов. Угол 45 градусов. Высокое разрешение, 4K, профессиональное качество"

9.2. Дизайн интерьера

"Преобразуй пустую комнату в три стиля: 1) Новый китайский деревянный стиль, 2) Японский татами, 3) Модерн середины века с бархатным диваном"

9.3. Брендированный мерч

"Дизайн брендированного мерча с логотипом из Изображения А. Создай макеты: футболка, бейсболка, сумка-тоут, браслет. Логотип 'Seedream 4.0' должен быть четким и читаемым, с фиолетовой цветовой темой"


10. ВАЖНЫЕ ПРАВИЛА

ДЕЛАТЬ: НЕ ДЕЛАТЬ:
Быть конкретным и точным Использовать расплывчатые термины ("красивый", "хороший")
Использовать короткие четкие промпты Перегружать промпт сложными деталями
Указывать применение ("для постера", "для каталога") Использовать списки ключевых слов
Обрамлять текст двойными кавычками "" Использовать неопределенные местоимения ("это", "тот")
Указывать стили по названию Забывать указывать, что должно остаться неизменным при редактировании
Разбивать сложные задачи на этапы
Использовать референсные изображения
Указывать "4K" или "высокое разрешение" для лучшего качества

11. ОПТИМИЗАЦИЯ КАЧЕСТВА

  • Низкое разрешение:
    • Всегда указывайте "4K", "высокое разрешение" или "профессиональное качество"
  • Неточное редактирование:
    • Явно указывайте, какие элементы должны остаться неизменными
  • Неожиданные стили:
    • Отрицайте нежелательные черты: "без искажений", "без размытия"
  • Размытые результаты:
    • Выбирайте более высокое разрешение и добавляйте детальные промпты

12. ПРИМЕРЫ ПРОМПТОВ ПО КАТЕГОРИЯМ

  • Миниатюрная фигурка: "Создай коммерческую фигурку 1/7 масштаба лягушки-персонажа в реалистичном стиле, в реальном окружении. Фигурка размещена на компьютерном столе"
  • Товарная съемка: "E-commerce фото продукта: размести набор свечей из Изображения А на скандинавский прикроватный столик с мягким дневным светом из окна"
  • Серия для Instagram: "Создай серию из 6 Instagram-ready изображений для этого модного бренда, с одной и той же моделью в разных городских локациях: крыша, стена с граффити, кафе, парк, мост, галерея. Единый стиль и освещение, вертикальный формат"
  • Слияние персонажей: "Помести персонажа из Изображения 1 в фон Изображения 2, используя стиль Изображения 3. Сбалансируй композицию, сохрани детали персонажа"

13. ЧЕК-ЛИСТ ПЕРЕД ОТПРАВКОЙ

  • Промпт конкретный и точный?
  • Указано применение (если нужно)?
  • Текст обрамлен кавычками ""?
  • Указан стиль или художественное направление?
  • При редактировании указано, что сохранить?
  • Указано разрешение (4K, высокое)?
  • Промпт написан естественным языком, не списком?
  • Указаны пропорции между объектами (если нужно)?

Совет: Seedream 4.0 понимает естественный язык лучше предыдущих версий. Пишите четко и кратко, используйте результат для следующих итераций редактирования.